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quarta-feira, 22 de maio de 2019

Animê: Mahou Shoujo Site

Boa tarde pessoas! Hoje trago a resenha de um dos últimos animês que assisti e eu espero que vocês gostem, então vamos lá :)

Um dos meus primeiros contatos com os animês veio através de alguns mahou shoujos, não me lembro ao certo quando e nem qual foi exatamente o primeiro. Lembro me apenas de esperar ansioso o momento em que Lucy/Hikari (Guerreiras Mágicas de Rayearth), ou Serena (Sailor Moon), se transformariam e salvariam o dia.


Eu nem imaginava que antes delas já haviam existido outros animês com meninas mágicas ou que existia um gênero de animê com essa temática. Na verdade eu mal sabia o que eram animês ou mangás, pois tudo isso aconteceu em um lugar do passado onde existia a extinta rede manchete...

Depois de um tempo comecei a buscar mais conhecimento sobre o universo dos quadrinhos e desenhos japoneses, foi ai que consequentemente fui atrás de outros animês deste gênero que tanto amava. Quando finalmente tive o meu primeiro contato com Card Captor Sakura, eu já era completamente apaixonado por animês com garotas mágicas...

Aqueles universos onde uma garota conseguia poderes mágicos através de um objeto, de uma criatura fofa ou de uma pessoa, passaram a ser meu tipo de animê favorito durante muito tempo. Mesmo que meu acesso a outros tipos de animês tivesse aumentado, nunca deixei de procurar por mais um mahou shoujo. 

Foi ai que um dia conheci Puella Magi Madoka Magica, que mesmo tendo personagens fofas como os animês citados a cima, possuem uma pegada "dark" e flertam com o horror e a crueldade... Tanto em Madoka quanto em Mahou Shoujo Site, os bichinhos fofos ou as pessoas que concedem os poderes das garotas, podem ser na verdade só o inicio de um terrível pesadelo.

Bom confiram a resenha...

Resenha





Algumas cenas gerarão muita
polêmica o que resultou em reclamações
Aya Asagiri é uma garota extremamente tímida que chega ao ponto de não conseguir dizer nem memso uma palavra a seus colegas de classe. E é exatamente por isso que ela acaba se tornando alvo de bullyings violentos.

Como se não bastasse o inferno que ela passa na escola, Aya também sofre maus tratos naquele que deveria ser o seu "porto seguro", a sua casa. Toda essa situação faz com que ela pense até mesmo em tirar sua própria vida. 

É no final de mais um destes terríveis dias que um estranho site aparece para ela, nele uma garota sinistra lhe oferece poderes mágicos, poderes que a transformariam em uma garota mágica. É claro que Aya não acredita e acha tudo aquilo muito estranho mas no dia seguinte ela encontra junto a um bilhete em seu armário da escola, uma arma com o cano em formato de coração...



Se abre um site do nada de madrugada e
aparece essa coisa linda dessa corro kilômetros




Achei a arma um charme.
Está arma tratasse nada mais nada menos que a tal "varinha mágica", que lhe foi prometida pelo tenebroso site e é a partir deste momento que a vida de Aya mudará completamente. 

Uma situação desesperadora forçará Aya a utilizar a sua varinha, que revela-rá um poder incrível capaz de transportar dois de seus agressores com apenas um tiro a uma linha de trem, resultando assim em uma terrível tragédia. Mesmo a tal situação tendo a forçado a utilizar a arma, Aya não consegue deixar de se culpar pelo ocorrido porém já é tarde demais para voltar atras.

A partir disso as coisas começam a acontecer muito rápido e eis
que mais uma garota mágica aparece e se apresenta pra Aya. É essa garota chamada Tsuyuno Yatsumura, que explicará um pouco mais sobre o site e os "efeitos colaterais", de se utilizar as tais varinhas.

Bom não esperem transformações e poderes fofos baseados em elementos ou algo do tipo, Mahou shoujo Site nem se quer tem um bichinho fofinho como mascote e guia das garotas.As varinhas possuem poderes bem distintos e inusitados mas usa-los resultará em menos tempo de vida, além é claro que o objetivo de quem as deu poder não é nada nobre.




Tsuyuno Yatsumura
Pra mim a grande sacada do animê/mangá é exatamente os poderes das armas e os tristes traumas que envolvem as personagens. Foi isso que me fez de repente me ver preso a trama e a querer saber o desfecho das personagens por mais trágico que fosso.

O triste é que os doze episódios não dão uma conclusão ao animê (o que na verdade eu já esperava), e nos deixa na expectativa de uma nova temporada. 

Finalizando super recomendo Mahou Shoujo Site para fãs do gênero ou para aqueles que gostem de mangás de terror/ação com personagens fofas... 


Personagens


Aya Asagiri


Mesmo sua vida na escola sendo um inferno e que ela não tenha paz nem em sua própria casa (onde ela é maltratada pelo irmão), Aya mantém um coração puro. Ela é incapaz de desejar mal a quem quer que seja, mesmo este já tendo-a maltratado. Sua arma tem o poder de teletransportar pessoas para onde ela quiser.






Tsuyuno Yatsumura


Tsuyuno é a primeira pessoa a se aproximar de Aya logo após ela se tornar uma garota mágica, é ela que apresenta esse "novo mundo", a ela. Tsuyuno não tem uma vida nada fácil, já que seu pai e mãe foram assassinados quando ela ainda era pequena. Sua varinha mágica é um celular capaz de parar o tempo.






Nijimi Anazawa


Famosa membro do grupo musical Dog Play, Nijimi é aclamada por seu publico. Como todas as outras garotas mágicas ela também possui um passado triste e cheio de infortúnio. Ela é aquela personagem kawai, super fofa que nos faz soltar corações pelos olhos mas que também possui um lado obscuro. Sua varinha é uma calcinha (sim isso mesmo, uma calcinha), capas de controlar as pessoas, que fazem o que ela quiser.




Sarina Shizukume


Pensa numa garota má, que aplica sem dó bullings pesados sem temer as consequências. Sarina é a lider das meninas que aplicavam o bulling na pobre Aya. Ela também acaba se tornando uma garota mágica, o que se torna uma pedra no sapato da pequena Aya. Sua varinha é um ioiô capas de cortar uma pessoa ao meio sem muito esforço.





Rina Shioi


De inicio ela é uma garota mágica que caça e mata e rouba as varinhas mágicas de outras garotas mas a história da uma grande revira volta.  A garota de cabelos rosas e peitões não é a verdadeira aparência de Rina, isso porque ela a mudou com a ajuda de uma varinha. No inicio ela usa uma varinha em forma de câmera para mudar a sua aparência mas no final passa a usar um martelo rosa que quando atinge seu alvo cauda um dano e um báculo que emite eletricidade.




Kosame Amagai


Kosame parece está sempre calma e cansada mas é uma boa garota. Sua varinha é um estilete que é capas de transformar o sangue do seu portador em cura, mas para que a pessoa se cure é necessário que Kosame se corte e de o seu sangue para a pessoa que precise ser curada tomar.






Kiyoharu Suirenji


Uma garota mágica trans (o que eu achei simplesmente fantástico amei ter essa representatividade no animê), que tem uma varinha em forma de anel que da a ela o poder da telepatia. 








Asahi Takiguchi


Ela além de muito bonita parece ser muito popular. Asahi possui uma varinha em forma de colar que é capaz de lhe dar velocidade e força sobre-humana.









Mikari Izumigamine


Uma garota rica que vive maltratando o seu empregado por diversão. Sua varinha é uma vassoura que lhe da o poder de voar.














Ringa Sayuki

Ela além de ser filha de um yakusa, possui habilidades em artes marciais. Sua varinha é uma espada que é capas de endurecer tudo aquilo que cortar.










Kaname Asagiri

Irmão mais velho de Aya, ele é o grande responsável por tornar a vida de Aya ainda mais difícil. Para se Aliviar stress de ter que corresponder a expectativas de seu pai, ele usa Aya como saco de bancada. É aquele personagem que desperta nojo e todo o tipo de sentimento desprezível em quem se envolve com a história.







Administradoras do site


Estas são Nana, Hachi e Ni, as administradoras do Mahou site que mais aparecem e que tem maior participação. Nana é a responsável por recrutar Aya, Tsuyuno, Sarina e a Rina. Ao que parece cada administradora comanda um determinado distrito. 




 Informações animê






O anime possui apenas 12 episódios e foi exibido a partir de 6 de abril de 2018 até 22 de junho de 2018. Foi baseado no mangá de mesmo nome do manga-ká Kentarou Satou. Atualmente o mangá está com 14 volumes ainda em publicação no Japão. Infelizmente até o momento eu não encontrei nada que confirme uma segunda temporada.

Dica

Você pode encontrar o animê completo pelo Amazon Prime ou aqui.



terça-feira, 2 de junho de 2015

Mangá: Guerreiras Mágicas Rayearth - 2ª fase

Boa noite!!!

E olha eu aqui de novo (segunda postagem do dia) 

Na resenha anterior relatei a primeira fase do mangá Rayearth, digo mangá porque caso vocês conheçam esta obra perceberam que eu usei como referência muito mais o mangá que o anime, pois o lí diversas vezes e o animê eu só o assisti duas vezes e faz muito tempo.

Bom confiram:

Resenha




2ª Fase

Após um trágico final na 1ª fase as guerreiras voltam para Tokyo, com a certeza de que nada será como antes iniciam suas vidas novamente, porém em um dramático encontro na Torre de Tokyo, Hikaru, Fuu e Umi são novamente convocadas. Quando chegam a Zephyr estranham pois antes o que era um mundo repleto de flores, beleza e terras férteis, agora devido a falta do pilar, Zephyr está a beira da destruição. Mas não é este o único problema, 3 naves alienígenas se aproximam desejando ocupar o lugar da Princesa Esmeralda como Pilar de Zephyr. Em cada uma destas naves estão os representantes dos seguintes planetas: Autozam, Farlen e Tizeta. É então iniciada a guerra pelo domínio de Zephyr, os três planetas lutam até mesmo entre si, mas são as Guerreiras Mágicas que devem proteger Zephyr e seus habitantes.


Personagens

Lantis


Irmão mais novo de Zagard, ele era o único espadachim mágico de Zephyr, também foi aprendiz do Guru Cléf. Ele volta a Zephyr só após o desaparecimento do Pilar, sua voz é idêntica a de Zagard, ele é calado e misterioso, tanto que desperta a desconfiança de Rafaga, que pensa que lantis é aliado de Autozan, onde ele estava antes do pilar morrer.




Primera


Onde Lantis está você pode ter certeza que lá estará Primera. Um dia Lantis a salvou do ataque de um demônio, desde então ela se apaixonou. Esta pequena fada tem a capacidade de de utilizar magias de cura, o que a torna útil ao Lantis quando se feri, ela é muito possessiva e ciumenta.






Visão de Águia

Este é o mais valente comandante de Autozan, invade Zephyr a bordo do encouraçado NSX, mesmo estando em uma guerra ele aparenta manter a calma, tanto que frequentemente dorme. Comanda um mecha de batalha, o FTO, que foi feito exclusivamente para ele.





Geo Metro



Ele é o subcomandante da NSX, guerreiro forte e destemido, o que o torna um grande auxiliar ao comandante Visão de Águia. Pode-se dizer que ele é um amigo verdadeiro, tanto do Visão de Águia como de Lantis, sem deixar de mencionar a cômica amizade entre ele e Zaz.






Zaz Torque



Mesmo que sendo jovem ele é um excelente mecânico, e é o mecânico chefe da nave NSX. É apaixonado pelo FTO do Visão de Águia, e adora um saquê.










Tetra e Tatra

Princesas de Tizeta, Tetra é a irmã orgulhosa, teimosa e muito esforçada para se tornar uma boa governanta de Tizeta. Já Tatra está sempre sorrindo, e mesmo em uma guerra ela se mantem calma e passiva, mesmo que não aparente, ela é muito inteligente e forte.
Elas controlam os espíritos protetores Hakum e Hashin, Hakun é de Tetra, e Hashin é de Tatra, eles possuem a forma de gênios da lampada.


Princesa Aska


Muito mimada, ela é a primeira Princesa imperial de Faren, mas por ainda ser apenas uma criança, está sempre aos cuidados do Tchan-an. Ela conhece as magias secretas que somente são ensinadas a família imperial. Uma destas magias é capaz de dar vida a um desenho.






San Yun


Servo de Aska foi criado com a pequena princesa, ao contrário de Aska ele é muito estudioso, se esforçando muito para ajudar Aska. Ele é apaixonado pela princesa mas esconde este segredo devido a sua posição de servo.







Tchan-an


Velho ministro de Faren, ele está responsável pelo planeta enquanto a princesa Aska não pode assumi-lo. Por ser parente da família imperial, também conhece as técnicas de magias secretas.








OS PLANETAS

 Autozam


Muito mecanizado, com um sistema parecido com o de Zephyr (onde tudo é decidido pela força do coração), este planeta converte a energia espiritual em valores numéricos, usando assim esta força para movimentar a tudo.
O que difere Autozam é que devido a tanta tecnologia, o céu de Autozam está poluído e seu solo está sendo corroído. Nem mesmo com a construção de vários equipamentos, ou com produtos químicos eles não conseguem, despoluir seu céu.

Este é o motivo pelo qual Autozan deseja a conquista de Zephyr, pois eles acreditam que caso conseguissem descobrir como funciona o sistema do pilar em Zephyr, poderiam implantar o mesmo sistema em Autozam e salva-lo da destruição.
Tizeta

O objetivo das irmãs (mais de Tetra) é conquistar Zephyr, pois seu planeta Tizeta é muito pequeno. Mesmo que seus pais estejam satisfeitos, já que seu povo está feliz, elas lutam frente a frente pelo posto de pilar de Zephyr. 








Faren



É um planeta rico e abundante, Aska somente quer o controle de Zephyr para realizar mais um de seus caprichos, construindo um enorme parque de diversões e doces. Mesmo com o objetivo mais insignificante para a conquista do posto de pilar, Aska luta com todas suas forças por tal desejo.







DICA

Bom o mangá foi lançado no Brasil pela editora JBC e relançado em edição de colecionador e pode ser adquirido no site da comix.

Mangá: Guerreiras Mágicas Rayearth - 1ª fase

Manga-ká - Grupo CLAMP

Bom dia!!

Hoje resolvi postar a resenha de mais uma obra do CLAMP, o famoso grupo de manga-kás do qual sou assumidamente fã... E Rayearth é sim uma das obras do grupo que mais amo, primeiro por ter sido um dos meus primeiros contatos com o universo de animês... Lembro-me de acordar cedo pra assisti-lo quando passava no SBT (nostalgia ^^)...

Bom Tive que dividir a postagem em 2 partes, então iniciei falando da 1ª fase e mais tarde postarei a 2ª parte, na qual falarei é claro da segunda fase do mangá.

Resenha

Três guerreiras transportadas para um mudo regido pelas forças do Coração






Guerreiras Mágicas de Rayearth (Densetsu Kishi Rayearth)

O mangá foi publicado em 1993, pela revista Nakayoshi a mesma que publicou Sailor Moon, rendendo 6 volumes divididos em duas fases. O grupo afirmou que a ideia ao criar Rayearth era homenagear os jogos de RPG. Com o sucesso do mangá em 1994 a TBS produziu o animê com 49 episódios e um OVA com 3 partes.

Resenha (1ª Fase)


Em uma excursão a torre de Tóquio, 3 garotas de distintas escolas que nunca haviam se encontrado antes acabam tendo o mesmo destino, ao ouvirem a voz de uma mulher suplicando pela salvação de Zephyr elas sente o chão abrir sobre seus pés e começam a cair de uma grande altura, mas logo são salvos por um imenso peixe voador que as leva ao encontro de Guru Clef. E é o Guru Clef que as informa que elas foram invocadas pela princesa Esmeralda, que foi sequestrada por Zagard (antes um homem de sua confiança), para salvarem o mundo de Zefhyr da destruição.

Elas foram invocadas para se tornarem as lendárias Guerreiras Mágicas, Guru Clef dá a cada uma delas um poder mágico baseado em um elemento, Hikaru Shidô (Lucy) recebe o poder do fogo, Umi Ryûzaki (Marine) o poder da Água, Fuu Huôôji (Anne) o do vento.

Com o ataque de Alcyone, Guru Clef as manda uma especie de griffo (
é uma criatura lendária da mitologia grega, com a cabeça e asas de águia e corpo de leão) gigante para casa de Priscila, a melhor ferreira de Zephyr, para que ela forje suas armas, porém não podem ser armas quaisquer, por isso as guerreiras devem buscar o material para preparo das armas, o lendário mineral escudo. Para encontrar esse mineral elas devem ir até a fonte lendária e enfrentar os seus medos ocultos.


Após achar o mineral Priscila forjou suas espadas que só podem ser usadas por suas donas, logo elas partem para despertar os trés gênios (Mashin): Ceres (Marine), Windon (Anne) e Rayearth (Lucy). Claro que para despertar os Mashin não será nada fácil pois os guerreiros de Zagard tentam a qualquer custo impedir que elas acordem-nos e tornem-se de uma vez por todas as guerreiras protetoras de Zephyr.

Durante todos estes acontecimentos as armas forjadas por Priscila e suas armaduras dadas pelo Guru Clef vão com o decorrer de seus atos e esperanças evoluindo.


E muitas batalhas e segredos dolorosos aguardam as poderosas guerreiras...


Personagens



Hikaru Shidô (Lucy)

Série escolar: 8ª
Aniversário: 8 de agosto
Signo: leão
Tipo sangüíneo: O
Comida predileta: sorvete
Comida que detesta: qualquer prato muito apimentado
Matéria favorita: biologia
Matéria de que não gosta: música
Atividade extracurricular: kendô
Passatempo favorito: brincar com Hikari, seu cachorro de estimação
Cor favorita: vermelho
O que quer ser quando crescer: adestradora de cães
Família: pai, mãe e três irmãos mais velhos
Golpes: Flecha de Fogo, Raio Vermelho e Raio de Fogo


Esta é a mais baixinha das três guerreiras, porém a mais animada e ativa, se destacando e tomando muitas vezes a atitude no grupo. Vive com seus três irmãos: Satoru, Massaru e Kakeru em Tóquio. Por ter crescido com Hikari (seu cachorro de estimação), compreende muito bem os animais (o que é muito útil em Zephyr para entender os “Puu” de Mokona). Em Zephyr se torna a guerreira mágica que controla o elemento fogo e seu mashin é o Rayearth.

Umi Ryuuzaki – (Marine)

Série escolar: 8ª
Aniversário: 3 de março
Signo: peixes
Tipo sangüíneo: A
Comida predileta: espaguete
Comida que detesta: qualquer coisa doce
Matéria favorita: inglês
Matéria de que não gosta: prendas domésticas
Atividade extracurricular: esgrima
Passatempo favorito: assar bolos
Cor favorita: azul
O que quer ser quando crescer: uma noiva linda
Família: pai e mãe
Golpes: Dragão Marinho e Tempestade Azul


Muito bonita e praticante de esgrima, Marine nasceu em uma família rica, tendo sempre tudo do bom e do melhor, por isso quando chega a Zephyr tudo o que quer é voltar a sua vida confortável, não se importando muito com Zephyr e seus habitantes. É claro que no decorrer da série ela vai mudando e aprendendo com Lucy e Anne a ser uma pessoa melhor, só para comentar no mangá este lado mimado de Marine não é tão (ou quase nada), explorado. Quando chega a Zephyr recebe o poder de controlar a água e seu mashin é o Ceres. Clef e Ascot nutrem um sentimento por Marine.

Fuu Houji – (Anne)
Série escolar: 8ª
Aniversário: 12 de dezembro
Signo: sagitário
Tipo sangüíneo: A
Comida predileta: sashimi de baiacu
Comida que detesta: comidas sem gosto
Matéria favorita: matemática
Matéria de que não gosta: artes plásticas
Atividade extracurricular: programação de computador
Passatempo favorito: ler
Cor favorita: verde
O que quer ser quando crescer: engenheira de sistemas
Família: pai, mãe e irmã
Golpes: Escudo de Vento, Tempestade Verde e Sopro da Cura


Praticante de arco e flecha, esta guerreira que domina o poder do vento e da cura é a mais inteligente das três. Muito nobre e dedicada a fazer com que as outras pessoas sejam felizes, acaba se esquecendo um pouco de si mesma, se apaixona por Fério, um morador de Zephyr, que corresponde a seus sentimentos, seu mashin é o Windom.
Mokona


Guia das guerreiras por Zephyr, muito apegado com Lucy por que é ela que o entende, nas cenas de batalha desaparece. É um bichinho muito feliz e saltitante que nos diverte muito quando é perseguido por Marine. Diferente do Mokona de XXX Holic ( outra obra do CLAMP), ele somente fala “Puu Puu”, no animê ele é apenas o guia (e mascote) das garotas, mas no mangá ele tem um papel muito mais importânte. 




Guru Cléf

Idade: 745 anos
Golpes: Relâmpagos Ataquem e Escudo Protetor (para defesa)

Com a aparência de um garotinho de 11 anos, este baixinho tem apenas 745 anos e é um dos mais poderosos magos de Zephyr, foi ele quem deu as armaduras e despertou os poderes mágicos existentes em Lucy, Anne e Marine, explicando a elas suas funções como guerreiras mágicas.




Princesa Esmeralda




São as orações da princesa que mantém o mundo de Zephyr em harmonia, ela é o pilar (ou núcleo), de Zephyr, sacrificando assim sua vida pessoal, seus pensamentos tudo para evitar que o mundo seja destruído. Porém o amor foi mais forte e ela acaba apaixonando-se por Zagard (seu fiel sacerdote), Zagard a seqüestra, impossibilitada de orar pela paz em Zephyr convoca as Lendárias Guerreiras Mágicas.





Zagard


Sequestra a princesa por ama-la e não suportar a idéia de não poder viver seu amor, já que o pilar não pode desviar sua atenção do planeta, mesmo sabendo disso Zagard não se importa com a destruição do planeta e com o destino dos habitantes de Zephyr, somente quer viver seu amor proibido com Esmeralda.







Fério
Um excelente espadachim, ajuda as guerreiras que estavam a caminho da fonte eterna. É apaixonado por Anne...










Priscila (Presea)
A melhor ferreira de Zephyr, é ela quem fabrica as espadas das guerreiras. O Mokona foi deixado aos seus cuidados por Cléf, para que ela entregasse ele as guerreiras mágicas. No mangá após a criação das espadas ela fica muito fraca mas se recupera, já no animê ela não tem a mesma sorte.






Alcion (Iru Arushioone)

Assim como Zagard e Lantis, Alcion também foi aprendiz do Guru Cléf. Esta poderosa feiticeira do gelo se uniu ao zagard simplesmente por ama-lo.








Askot (Baku Asukoto)
Um pequeno mago muito poderoso, invoca demônios os quais ele os considera como amigos. Se uniu a Zagard por que as pessoas maltratavam seus amigos, e Zagard prometeu que caso ele o ajuda-se, ele poderia ficar junto de seus amigos no castelo. Apaixonou se por Marine, por isso na segunda fase ele esta com aparência adulta, para conquistar a moça.





Caldina (Raru Karudina)
Uma dançarina viajante, nascida no planeta Tizeta. Se uniu a Zagard apenas por que ele a pagou para que ela destruísse as Guerreiras. Além de Dançarina ela é ilusionista, controla pessoas e cria ilusões através de sua dança. Na segunda fase volta a aparecer..








Rafaga (Daru Rafaaga)
Comandante da guarda, principal responsável pela proteção da princesa Esmeralda, conhecido como o melhor espadachim de Zephyr. Ele foi enfeitiçado por Zagard para destruir as Guerreiras mágicas.







Os Manshins



Rayearth



Controla o elemento fogo, estava adormecido no templo do fogo, até ser despertado por Lucy. Tem a forma de um leão (uns juram que ele se parece com uma raposa, e outros com um lobo), Simboliza o fogo, entusiasmo e o futuro.






Imagens Rayearth:

















Ceres



Possui o poder do elemento água, foi despertado por Marine no templo no fundo do mar de Zephyr. Sua aparência é a de um dragão marinho azul. Simboliza a água, ternura e o presente.






Imagens Ceres:
















Window



Controla o elemento vento, este é o manshin despertado por Anne em seu templo do vento, localizado em uma montanha flutuante. Tem a forma de um pássaro verde com 4 asas, e simboliza o vento, a inteligência e o passado.






Imagens Window:















Comentando a 1ª fase

Gosto de todo o mangá, mas foi a primeira fase que mais me emocionou, que me fez se surpreender e ficar ligado nos futuros trabalhos do Clamp, pois lembro-me de ter pensado: Cadê os felizes para sempre? Na época eu nem ao menos sabia que o animê tinha continuação e nem imaginava que existiam os mangás...

O bom foi acordar cedo no outro dia e ver que tinha uma continuação e que talvez houvesse uma esperança pra quem sabe um feliz pra sempre rs...

Bom não vou comentar mais por medo de dar muitos spoilers... Hoje ainda vou postar a resenha da segunda fase.

Dica Animê Dublado

Caso você queira conferir o animê dublado acesse o site: Animes Online