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terça-feira, 2 de junho de 2015

Mangá: Guerreiras Mágicas Rayearth - 2ª fase

Boa noite!!!

E olha eu aqui de novo (segunda postagem do dia) 

Na resenha anterior relatei a primeira fase do mangá Rayearth, digo mangá porque caso vocês conheçam esta obra perceberam que eu usei como referência muito mais o mangá que o anime, pois o lí diversas vezes e o animê eu só o assisti duas vezes e faz muito tempo.

Bom confiram:

Resenha




2ª Fase

Após um trágico final na 1ª fase as guerreiras voltam para Tokyo, com a certeza de que nada será como antes iniciam suas vidas novamente, porém em um dramático encontro na Torre de Tokyo, Hikaru, Fuu e Umi são novamente convocadas. Quando chegam a Zephyr estranham pois antes o que era um mundo repleto de flores, beleza e terras férteis, agora devido a falta do pilar, Zephyr está a beira da destruição. Mas não é este o único problema, 3 naves alienígenas se aproximam desejando ocupar o lugar da Princesa Esmeralda como Pilar de Zephyr. Em cada uma destas naves estão os representantes dos seguintes planetas: Autozam, Farlen e Tizeta. É então iniciada a guerra pelo domínio de Zephyr, os três planetas lutam até mesmo entre si, mas são as Guerreiras Mágicas que devem proteger Zephyr e seus habitantes.


Personagens

Lantis


Irmão mais novo de Zagard, ele era o único espadachim mágico de Zephyr, também foi aprendiz do Guru Cléf. Ele volta a Zephyr só após o desaparecimento do Pilar, sua voz é idêntica a de Zagard, ele é calado e misterioso, tanto que desperta a desconfiança de Rafaga, que pensa que lantis é aliado de Autozan, onde ele estava antes do pilar morrer.




Primera


Onde Lantis está você pode ter certeza que lá estará Primera. Um dia Lantis a salvou do ataque de um demônio, desde então ela se apaixonou. Esta pequena fada tem a capacidade de de utilizar magias de cura, o que a torna útil ao Lantis quando se feri, ela é muito possessiva e ciumenta.






Visão de Águia

Este é o mais valente comandante de Autozan, invade Zephyr a bordo do encouraçado NSX, mesmo estando em uma guerra ele aparenta manter a calma, tanto que frequentemente dorme. Comanda um mecha de batalha, o FTO, que foi feito exclusivamente para ele.





Geo Metro



Ele é o subcomandante da NSX, guerreiro forte e destemido, o que o torna um grande auxiliar ao comandante Visão de Águia. Pode-se dizer que ele é um amigo verdadeiro, tanto do Visão de Águia como de Lantis, sem deixar de mencionar a cômica amizade entre ele e Zaz.






Zaz Torque



Mesmo que sendo jovem ele é um excelente mecânico, e é o mecânico chefe da nave NSX. É apaixonado pelo FTO do Visão de Águia, e adora um saquê.










Tetra e Tatra

Princesas de Tizeta, Tetra é a irmã orgulhosa, teimosa e muito esforçada para se tornar uma boa governanta de Tizeta. Já Tatra está sempre sorrindo, e mesmo em uma guerra ela se mantem calma e passiva, mesmo que não aparente, ela é muito inteligente e forte.
Elas controlam os espíritos protetores Hakum e Hashin, Hakun é de Tetra, e Hashin é de Tatra, eles possuem a forma de gênios da lampada.


Princesa Aska


Muito mimada, ela é a primeira Princesa imperial de Faren, mas por ainda ser apenas uma criança, está sempre aos cuidados do Tchan-an. Ela conhece as magias secretas que somente são ensinadas a família imperial. Uma destas magias é capaz de dar vida a um desenho.






San Yun


Servo de Aska foi criado com a pequena princesa, ao contrário de Aska ele é muito estudioso, se esforçando muito para ajudar Aska. Ele é apaixonado pela princesa mas esconde este segredo devido a sua posição de servo.







Tchan-an


Velho ministro de Faren, ele está responsável pelo planeta enquanto a princesa Aska não pode assumi-lo. Por ser parente da família imperial, também conhece as técnicas de magias secretas.








OS PLANETAS

 Autozam


Muito mecanizado, com um sistema parecido com o de Zephyr (onde tudo é decidido pela força do coração), este planeta converte a energia espiritual em valores numéricos, usando assim esta força para movimentar a tudo.
O que difere Autozam é que devido a tanta tecnologia, o céu de Autozam está poluído e seu solo está sendo corroído. Nem mesmo com a construção de vários equipamentos, ou com produtos químicos eles não conseguem, despoluir seu céu.

Este é o motivo pelo qual Autozan deseja a conquista de Zephyr, pois eles acreditam que caso conseguissem descobrir como funciona o sistema do pilar em Zephyr, poderiam implantar o mesmo sistema em Autozam e salva-lo da destruição.
Tizeta

O objetivo das irmãs (mais de Tetra) é conquistar Zephyr, pois seu planeta Tizeta é muito pequeno. Mesmo que seus pais estejam satisfeitos, já que seu povo está feliz, elas lutam frente a frente pelo posto de pilar de Zephyr. 








Faren



É um planeta rico e abundante, Aska somente quer o controle de Zephyr para realizar mais um de seus caprichos, construindo um enorme parque de diversões e doces. Mesmo com o objetivo mais insignificante para a conquista do posto de pilar, Aska luta com todas suas forças por tal desejo.







DICA

Bom o mangá foi lançado no Brasil pela editora JBC e relançado em edição de colecionador e pode ser adquirido no site da comix.

Mangá: Guerreiras Mágicas Rayearth - 1ª fase

Manga-ká - Grupo CLAMP

Bom dia!!

Hoje resolvi postar a resenha de mais uma obra do CLAMP, o famoso grupo de manga-kás do qual sou assumidamente fã... E Rayearth é sim uma das obras do grupo que mais amo, primeiro por ter sido um dos meus primeiros contatos com o universo de animês... Lembro-me de acordar cedo pra assisti-lo quando passava no SBT (nostalgia ^^)...

Bom Tive que dividir a postagem em 2 partes, então iniciei falando da 1ª fase e mais tarde postarei a 2ª parte, na qual falarei é claro da segunda fase do mangá.

Resenha

Três guerreiras transportadas para um mudo regido pelas forças do Coração






Guerreiras Mágicas de Rayearth (Densetsu Kishi Rayearth)

O mangá foi publicado em 1993, pela revista Nakayoshi a mesma que publicou Sailor Moon, rendendo 6 volumes divididos em duas fases. O grupo afirmou que a ideia ao criar Rayearth era homenagear os jogos de RPG. Com o sucesso do mangá em 1994 a TBS produziu o animê com 49 episódios e um OVA com 3 partes.

Resenha (1ª Fase)


Em uma excursão a torre de Tóquio, 3 garotas de distintas escolas que nunca haviam se encontrado antes acabam tendo o mesmo destino, ao ouvirem a voz de uma mulher suplicando pela salvação de Zephyr elas sente o chão abrir sobre seus pés e começam a cair de uma grande altura, mas logo são salvos por um imenso peixe voador que as leva ao encontro de Guru Clef. E é o Guru Clef que as informa que elas foram invocadas pela princesa Esmeralda, que foi sequestrada por Zagard (antes um homem de sua confiança), para salvarem o mundo de Zefhyr da destruição.

Elas foram invocadas para se tornarem as lendárias Guerreiras Mágicas, Guru Clef dá a cada uma delas um poder mágico baseado em um elemento, Hikaru Shidô (Lucy) recebe o poder do fogo, Umi Ryûzaki (Marine) o poder da Água, Fuu Huôôji (Anne) o do vento.

Com o ataque de Alcyone, Guru Clef as manda uma especie de griffo (
é uma criatura lendária da mitologia grega, com a cabeça e asas de águia e corpo de leão) gigante para casa de Priscila, a melhor ferreira de Zephyr, para que ela forje suas armas, porém não podem ser armas quaisquer, por isso as guerreiras devem buscar o material para preparo das armas, o lendário mineral escudo. Para encontrar esse mineral elas devem ir até a fonte lendária e enfrentar os seus medos ocultos.


Após achar o mineral Priscila forjou suas espadas que só podem ser usadas por suas donas, logo elas partem para despertar os trés gênios (Mashin): Ceres (Marine), Windon (Anne) e Rayearth (Lucy). Claro que para despertar os Mashin não será nada fácil pois os guerreiros de Zagard tentam a qualquer custo impedir que elas acordem-nos e tornem-se de uma vez por todas as guerreiras protetoras de Zephyr.

Durante todos estes acontecimentos as armas forjadas por Priscila e suas armaduras dadas pelo Guru Clef vão com o decorrer de seus atos e esperanças evoluindo.


E muitas batalhas e segredos dolorosos aguardam as poderosas guerreiras...


Personagens



Hikaru Shidô (Lucy)

Série escolar: 8ª
Aniversário: 8 de agosto
Signo: leão
Tipo sangüíneo: O
Comida predileta: sorvete
Comida que detesta: qualquer prato muito apimentado
Matéria favorita: biologia
Matéria de que não gosta: música
Atividade extracurricular: kendô
Passatempo favorito: brincar com Hikari, seu cachorro de estimação
Cor favorita: vermelho
O que quer ser quando crescer: adestradora de cães
Família: pai, mãe e três irmãos mais velhos
Golpes: Flecha de Fogo, Raio Vermelho e Raio de Fogo


Esta é a mais baixinha das três guerreiras, porém a mais animada e ativa, se destacando e tomando muitas vezes a atitude no grupo. Vive com seus três irmãos: Satoru, Massaru e Kakeru em Tóquio. Por ter crescido com Hikari (seu cachorro de estimação), compreende muito bem os animais (o que é muito útil em Zephyr para entender os “Puu” de Mokona). Em Zephyr se torna a guerreira mágica que controla o elemento fogo e seu mashin é o Rayearth.

Umi Ryuuzaki – (Marine)

Série escolar: 8ª
Aniversário: 3 de março
Signo: peixes
Tipo sangüíneo: A
Comida predileta: espaguete
Comida que detesta: qualquer coisa doce
Matéria favorita: inglês
Matéria de que não gosta: prendas domésticas
Atividade extracurricular: esgrima
Passatempo favorito: assar bolos
Cor favorita: azul
O que quer ser quando crescer: uma noiva linda
Família: pai e mãe
Golpes: Dragão Marinho e Tempestade Azul


Muito bonita e praticante de esgrima, Marine nasceu em uma família rica, tendo sempre tudo do bom e do melhor, por isso quando chega a Zephyr tudo o que quer é voltar a sua vida confortável, não se importando muito com Zephyr e seus habitantes. É claro que no decorrer da série ela vai mudando e aprendendo com Lucy e Anne a ser uma pessoa melhor, só para comentar no mangá este lado mimado de Marine não é tão (ou quase nada), explorado. Quando chega a Zephyr recebe o poder de controlar a água e seu mashin é o Ceres. Clef e Ascot nutrem um sentimento por Marine.

Fuu Houji – (Anne)
Série escolar: 8ª
Aniversário: 12 de dezembro
Signo: sagitário
Tipo sangüíneo: A
Comida predileta: sashimi de baiacu
Comida que detesta: comidas sem gosto
Matéria favorita: matemática
Matéria de que não gosta: artes plásticas
Atividade extracurricular: programação de computador
Passatempo favorito: ler
Cor favorita: verde
O que quer ser quando crescer: engenheira de sistemas
Família: pai, mãe e irmã
Golpes: Escudo de Vento, Tempestade Verde e Sopro da Cura


Praticante de arco e flecha, esta guerreira que domina o poder do vento e da cura é a mais inteligente das três. Muito nobre e dedicada a fazer com que as outras pessoas sejam felizes, acaba se esquecendo um pouco de si mesma, se apaixona por Fério, um morador de Zephyr, que corresponde a seus sentimentos, seu mashin é o Windom.
Mokona


Guia das guerreiras por Zephyr, muito apegado com Lucy por que é ela que o entende, nas cenas de batalha desaparece. É um bichinho muito feliz e saltitante que nos diverte muito quando é perseguido por Marine. Diferente do Mokona de XXX Holic ( outra obra do CLAMP), ele somente fala “Puu Puu”, no animê ele é apenas o guia (e mascote) das garotas, mas no mangá ele tem um papel muito mais importânte. 




Guru Cléf

Idade: 745 anos
Golpes: Relâmpagos Ataquem e Escudo Protetor (para defesa)

Com a aparência de um garotinho de 11 anos, este baixinho tem apenas 745 anos e é um dos mais poderosos magos de Zephyr, foi ele quem deu as armaduras e despertou os poderes mágicos existentes em Lucy, Anne e Marine, explicando a elas suas funções como guerreiras mágicas.




Princesa Esmeralda




São as orações da princesa que mantém o mundo de Zephyr em harmonia, ela é o pilar (ou núcleo), de Zephyr, sacrificando assim sua vida pessoal, seus pensamentos tudo para evitar que o mundo seja destruído. Porém o amor foi mais forte e ela acaba apaixonando-se por Zagard (seu fiel sacerdote), Zagard a seqüestra, impossibilitada de orar pela paz em Zephyr convoca as Lendárias Guerreiras Mágicas.





Zagard


Sequestra a princesa por ama-la e não suportar a idéia de não poder viver seu amor, já que o pilar não pode desviar sua atenção do planeta, mesmo sabendo disso Zagard não se importa com a destruição do planeta e com o destino dos habitantes de Zephyr, somente quer viver seu amor proibido com Esmeralda.







Fério
Um excelente espadachim, ajuda as guerreiras que estavam a caminho da fonte eterna. É apaixonado por Anne...










Priscila (Presea)
A melhor ferreira de Zephyr, é ela quem fabrica as espadas das guerreiras. O Mokona foi deixado aos seus cuidados por Cléf, para que ela entregasse ele as guerreiras mágicas. No mangá após a criação das espadas ela fica muito fraca mas se recupera, já no animê ela não tem a mesma sorte.






Alcion (Iru Arushioone)

Assim como Zagard e Lantis, Alcion também foi aprendiz do Guru Cléf. Esta poderosa feiticeira do gelo se uniu ao zagard simplesmente por ama-lo.








Askot (Baku Asukoto)
Um pequeno mago muito poderoso, invoca demônios os quais ele os considera como amigos. Se uniu a Zagard por que as pessoas maltratavam seus amigos, e Zagard prometeu que caso ele o ajuda-se, ele poderia ficar junto de seus amigos no castelo. Apaixonou se por Marine, por isso na segunda fase ele esta com aparência adulta, para conquistar a moça.





Caldina (Raru Karudina)
Uma dançarina viajante, nascida no planeta Tizeta. Se uniu a Zagard apenas por que ele a pagou para que ela destruísse as Guerreiras. Além de Dançarina ela é ilusionista, controla pessoas e cria ilusões através de sua dança. Na segunda fase volta a aparecer..








Rafaga (Daru Rafaaga)
Comandante da guarda, principal responsável pela proteção da princesa Esmeralda, conhecido como o melhor espadachim de Zephyr. Ele foi enfeitiçado por Zagard para destruir as Guerreiras mágicas.







Os Manshins



Rayearth



Controla o elemento fogo, estava adormecido no templo do fogo, até ser despertado por Lucy. Tem a forma de um leão (uns juram que ele se parece com uma raposa, e outros com um lobo), Simboliza o fogo, entusiasmo e o futuro.






Imagens Rayearth:

















Ceres



Possui o poder do elemento água, foi despertado por Marine no templo no fundo do mar de Zephyr. Sua aparência é a de um dragão marinho azul. Simboliza a água, ternura e o presente.






Imagens Ceres:
















Window



Controla o elemento vento, este é o manshin despertado por Anne em seu templo do vento, localizado em uma montanha flutuante. Tem a forma de um pássaro verde com 4 asas, e simboliza o vento, a inteligência e o passado.






Imagens Window:















Comentando a 1ª fase

Gosto de todo o mangá, mas foi a primeira fase que mais me emocionou, que me fez se surpreender e ficar ligado nos futuros trabalhos do Clamp, pois lembro-me de ter pensado: Cadê os felizes para sempre? Na época eu nem ao menos sabia que o animê tinha continuação e nem imaginava que existiam os mangás...

O bom foi acordar cedo no outro dia e ver que tinha uma continuação e que talvez houvesse uma esperança pra quem sabe um feliz pra sempre rs...

Bom não vou comentar mais por medo de dar muitos spoilers... Hoje ainda vou postar a resenha da segunda fase.

Dica Animê Dublado

Caso você queira conferir o animê dublado acesse o site: Animes Online